为了方shui便yi后ge人tou吧gao,我在这里留一个对应的编号表

同时会说明各类音效的原理以及对应的各种编号,便于想要制作mod的人查阅

首先是狩猎笛:

狩猎笛音效有一个通用音效包——wp05_hue_epvsp.nbnk

这个音效包负责的是狩猎笛的通用音效:所有音符的音效,软化,演奏的启动符(这个我待会儿说明)等等,首先贴上对应的通用编号,在这里感谢@圣晴天空sunny_sky 尊的提供,然后我逐个说明

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笛子的通用音效编号(不完整)

为什么说它不完整。首先是音符,首先狩猎笛有自己的旋律(比如赤龙的攻击3,就有攻防大,体力增强,黑龙笛子的旋律就是旋律延长,攻大这些)。尽管笛子所有的旋律都是用四个音符组成的

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(键鼠)左键音符,右键音符,左右键,拨浪鼓

但是不同旋律的三个音符(这里排除掉拨浪鼓)音效都是不同的——所以大威天龙mod里面作者也介绍过:可能别的笛子旋律会幅复读“大威天龙”“大罗法咒”就是这个原因——而这个表的音符能保证的音符不重复的旋律,目前已知为赤龙的攻击3和黑龙旋律,其余无法保证——当然可以像电棍狩猎笛mod一样全部换成“嘟嘟嘟”那就都是一样的无所谓重复了

然后是光圈和龙/打波音效,就是这些旋律生成的时候会有一个音效(比如打波会有“bong”的一声)

软化音效,两段应该意思很明显了,第一段是拿出武器的音效,第二段 应该 是笛子从怪物身上拔出来的那一下(大概)就是软化结束音

演奏开始符,在笛子的所有谱子开始演奏前还有个音效,这就是开始符,然后才会开始演奏各种笛子自己的谱子音色——谱子的音效不会被替换掉,要替换掉我会在下文说明

拨浪鼓应该也和演奏开始符是一个类型的,拨浪鼓本身也算一个笛子自己的谱子,我在下面一起说明

笛子的以上统一音效需要各位自行处理声音骤停

对于谱子自己的旋律——BV1A7411L7Po——如这个视频所见,笛子自己的谱子需要单独替换,每个笛子单独的音效包,包含了武器传动关节需要发出的声音(常见于拿出武器收起武器)以及最重要的——谱子,每个笛子有三个谱子储存槽和一个拨浪鼓的谱子

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如果从第一个储存的谱子开始演奏,那么笛子就会释放谱子1音效,同时重新演奏音效不变,并且游戏内部会自行中断谱子的音效,不需要我们自己设置骤停,演奏时间最长的情况是让笛子顺延,把三个谱子就这么演奏完(保守估计大概是8-9s)

在我制作mod中,我收集了五种不同笛子的谱子对应编号:

dd龙——wp_hue_016.nbnk——13-谱子1;8-谱子2;10-谱子3;14-拨浪鼓

雷狼龙——wp_hue_018.nbnk——4-谱子1;1-谱子2;10-谱子3;8-拨浪鼓

冥赤改——wp_hue_030.nbnk——5-谱子1;9-谱子2;4-谱子3;13-拨浪鼓

冰粥龙——wp_hue_bs_010.nbnk——10-谱子1;9-谱子2;8-谱子3;11-拨浪鼓

金火龙——wp_hue_021.nbnk——2-谱子1;8-谱子2;4-谱子3;9-拨浪鼓

emm应该没人有机械传动的音效需求吧……大概?

现在开始讲大剑的音效:wp00_two_epvsp.nbnk

10.蓄力第一阶段

2.蓄力第二阶段,

9.蓄力第三阶段,

1.二蓄出刀

4.蓄力斩等级提升

3.三蓄出刀

11.真蓄强击

12.真蓄垫刀打中弱点

15.软化

6.软化结束(升2个 半音阶)

7.一蓄出刀

开始分别介绍各类音效,蓄力应该不用多说,出刀也是,你蓄力等级是一,出刀用的音效也就是一蓄的。主要说明的有:拔刀不会使用(一蓄)音效,蓄力等级沿用:比如你用的三蓄铁山靠,那么派生的飞身跃入也是三蓄,也会继续调用三蓄的音效

真蓄相关:真蓄垫刀打中弱点会有单独音效,后续真蓄不论有无打中弱点都会调用强击音效

蓄力斩等级提升:在拔刀蓄力出刀变成强蓄力后会出现一次,强蓄到真蓄不会出现,拔刀直接强化射击派生真蓄会出现

软化:第一段音效是出刀音效而不是砍下去的音效,第二段音效必须要最后一下伤害判定砍完才会出现,如果软化部位太小会听不到第二段

关于真蓄强击和软化第二段的音效失真:如果是用专业的音频编辑(比如au),是可以做到音频长度和变调不同时变化的,在进行处理时记得把算法更改,同时锁定伸缩与变调

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真蓄强击的音频处理(应该没有错)

以上便是我关于狩猎笛和大剑的数据解包编号研究,希望能帮到想做mod的各位

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