何格斗游戏的本质是在战斗中完全迷失的振奋人心的感觉。面对对手1v1,只需要一些按钮组合和模糊的策略,几乎就像是下棋游戏:您以为自己知道会发生什么,但是您必须为任何事情做好准备。数十年来,这种独特的感觉一直吸引着格斗游戏的玩家,而在这些游戏中,最主要的是长期运营的特许经营权Mortal Kombat。

但是要使玩家完全进入内在和充满野蛮的遥远决斗领域,不仅需要进行一些上勾和特殊动作。音乐在真人快打中扮演着核心角色,有助于使我们脱离电视屏幕,进入这些标志性的凡人对决。真人快打(Mortal Kombat)游戏一直具有杀手级的音乐- 真人快打11 (Mortal Kombat 11)的配乐也不例外。

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随着视频游戏的媒介在美学和图形上变得越来越复杂,对音轨的要求也越来越高。几十年来,游戏一直具有令人印象深刻的甚至是标志性的配乐(几乎每个人都可以识别《超级马里奥兄弟》的主题),但是在当今的游戏机时代,当视频游戏与电影本身的电影体验相抗衡时,游戏需要精心策划跟踪列表只是为了跟上。对我们来说幸运的是,当一个传奇性的专营权需要爵士音乐时,有一些令人惊叹的现代作曲家接听电话。NetherRealm最畅销的《真人快打》续集中令人陶醉的管弦乐音景是由长期的视频游戏作曲家威尔伯特·罗盖特二世(Wilbert Roget II)创作的。

对于现代特许经营的更新,Roget并不陌生地重新构思大规模知名的音乐线索。他为使命召唤:第二次世界大战,拉拉·克罗夫特(Lara Croft)和奥西里斯神庙(Temple of Osiris),以及最近发行的热门《星球大战》虚拟现实游戏《维达不朽》。他在采用可识别的音轨并将其重新制作以进行游戏的新迭代方面为自己赢得了名声。据罗格特(Roget)所说,选择一家知名物业并为其制作令人印象深刻的新配乐,成为专营权的忠实拥护者确实有帮助。

他在电子邮件中告诉我:“受人喜爱的特许经营范围内的任何新项目都是一个挑战。” “但是作为该系列的终生粉丝,我在《真人快打》 11的得分特别偶然。我认为,我对游戏及其20年以来的成绩的熟悉程度,不仅是当今竞争激烈的格斗游戏社区的粉丝,还帮助我确定了哪种音乐方法最有效。”

《真人快打11》的原声带吸收了长期经营的特许经营权的东方影响力,并将其带入了一个电影新时代,其质地与最近的《哥斯拉:怪物之王》原声带或作曲家汉斯·齐默的传奇作品相似。它的来势汹汹,战士般的,但也有传说和古老的历史,所有的事情想着什么时候,很容易显露出来了深厚的感情的持久的遗产真人快打整体。

NetherRealm的音频总监Roget和Rich Carle能够扩展他们音乐中广泛的传统,听到文化声音的多样性是团队的首要任务,这真是太酷了。

Roget说:“ 真人快打2和3的游戏成绩是我对该音轨的最重要影响,它们将交响乐团与东方乐器以及各种形式的电子产品结合在一起。”不仅使用经典的好莱坞风格的编排进行写作,而且还结合了详细的模拟硬件合成以及世界乐器和人声。由于角色的多样性,我不仅使用了东亚乐器(例如古筝和小鼓),而且还使用了中东,北非和亚美尼亚乐器,甚至使用了斯堪的纳维亚的“ kulning”人声。”

“我不仅使用了东亚乐器(例如古筝和小鼓),而且还使用了中东,北非和亚美尼亚乐器,甚至使用了斯堪的纳维亚的'kulning'人声。”

特别是,卡尔想通过弦乐,管乐器和打击乐器来反映真人快打在东方音乐中的影响。

他说:“在诸如吴氏龙窟和少林陷阱地牢等阶段,我们更多地依靠东方仪器。” “ Mortal Kombat 11游戏配乐以Mathias Wolf的舞台曲目为特色,他在其中广泛使用了中国的二胡。这种传统的弓弦乐器使人流连忘返,立即唤起了中国的美丽。”

《真人快打11》的原声带将是将于6月28日播放,但我们现在有四个独家曲目可以与您分享(请在上方查看)。批次中最知名的是“时间问题”主主题,可以在游戏的菜单屏幕上听到。如果您玩过MK11,听到一会儿,可能希望您在家中踢一些炽热,鲜血浸透的怪物屁股,而不是现在盯着这个屏幕。“ 完成他!!”

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