《蝶恋》不做什么评价,总之就是上个世纪武侠电视剧的片尾曲既视感。

《回梦游仙》其实还特么可以,歌词不做评价,前三分钟都挺nice的,男声底气比较足也不怎么做作,尤其是1分43秒的二胡独奏恰到好处。但是三分钟之后的摇滚是什么鬼???虎头蛇尾很可惜,尤其电音元素让前三分钟的努力全化为泡影,结尾的一分钟如果能再多花点心思真的可以把这首歌在前三分钟的基础上再提高一个档次 而不是一下拉低了此歌的整体水平---总的来说挺好的 真的很可惜 其实不必追求四分+的时长 很多后续不足的优秀作品就是直接卡三分钟多点收尾(参考likin park的in the end 和 Skylar Grey的Everthing i need) 这首曲子前2分钟已经具备了大部分可以无限循环的曲子的优点 原曲的特点也基本展现的差不多了 三分钟的时候做个有创意的变调就可以收了。(也可以说毕竟原曲就是佳作,随便填个词都差不了… 前三分钟听着有原曲味儿 最后一分钟直接变成几十年前动力火车给还珠格格唱op 真实水平直接就暴露出来了 ... 但这等佳作完全就可以带歌手躺赢 一曲成名的机会都抓不住的话 就…)

《御剑江湖》WTF?WTF!?那种惊世骇俗的开场带来的震撼去哪儿了?那种一眼望穿六界苍生的豁然去哪儿了?原曲旋律中的江湖是多么令人向往,悠扬婉转的笛声多么令人陶醉,高潮结束之时的几声琵琶收尾是多么令人回味无穷。

这么newbee的曲子能被糟蹋成这样我也是醉了。

其它的我表示无话可说:

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总的来讲这专辑白送我,我转眼就扔垃圾桶里了。

其实层主想说的是:

这些曲子明明都是bgm,搞不懂为何要填词。

bgm最大的特点在于让玩家回想起自己在游戏里的场景,而可以和剧情完美融合的bgm则充满魅力。bgm响起时,勾起玩家思绪的不是仅仅是旋律而是曾经那份感动。

在有词还是无词这一点上,层主一向是倾向于无词,优秀的曲子用旋律便可讲述一段故事,这种抽象的表达方式更加考验水平,尤其风格产生出的境界令人惊叹神往,也不容易引起审美疲劳反而越听越好听。也可以说是bgm的制作比填词的歌曲难度高出N个档次。

层主最爱的是《御剑江湖》---剑三theme 和《沧桑叹-变调》---剑三-大渡口

这还是03年的作品,两曲在气氛烘托上表现的十分大气,层主甚至认为虽然不比《El Dorado》《Victory》这类世界级佳作(毕竟相差十几年,曲子长度上也落了下风),但在层主心中至少可以和这类名作有一战之力,而且风格旋律上感到更加亲切(毕竟自己家文化)。

真的,别搞什么网红圈钱了,好好捧捧作曲家,bgm才是游戏的灵魂,不是那些矫情做作的歌词和歌声,不如学学《Victory》把词填到背景上,不要喧宾夺主,说难听一点更不要奔驰车上插个夏利标。档次不知一下掉了多少,就连日系古风里随便拿出个《永久に》《adamant faith》《龍刻の彼方へ》都能吊打专辑里在座的各位,可人家bgm的旋律哪儿有自家古风悠扬婉转,更别提自家古风的博大宽广,就连日系bgm之神阿保刚的古风作品都没法和仙剑系列比,可人家至少用心去做啊,想把‘梦’真正的‘圆’了靠的是精雕细琢,精益求精,而不是消费玩家的情怀,更不要砸曾经制作组呕心沥血得来的金字招牌,大家已经很失望了,不要把仅存的希望转为痛心!

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作为一个还停留在万元以内听个响儿的音乐爱好者表示,《御剑江湖》《沧桑叹》《旖旎情》等等仙剑bgm永远会停留在歌单里,也对2003年那个夏天感到骄傲,并永远对仙剑抱有一些希望。

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看这水墨画风,看这妙语题词,希望软星有一天能回想起曾经属于自己的光辉,拿出诚心实意。

主观评价,不喜勿喷,不是层主偏激,而是作为一个曾省出零用钱支持正版的玩家对仙剑爱的深沉。

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