首先乐理这个东西还是挺必要的,和声学是第一位吧。不懂和声学其他也是免谈了。。除了和声学就是听音,能把主旋律抓下来,同时也知道怎么用和声学配和弦之后之后,其实编曲就入门了。

1.乐理层面

当然,简单的和声学很简单,复杂的和声学还是很复杂的。不过实际上,我很少看到有人会在流行曲子中套复杂的和声,就算是A叔也很少做这种事情。A叔的和声大部分是归于“简单”这一类的,当然不是说他的编曲简单,而是他的和弦配的不难,大部分都是一些七和弦,比较抓耳朵而且也比较容易转调。当然A叔也写过复杂的和声,包括他的三声部,不过这个不算典型。这个启示就是,写作的时候不需要把和声搞的多复杂,所以乐理的话大概差不多就行。

此外,大部分动漫钢琴家,也基本是不用对位法的。A叔用三声部,但基本不用对位法。他的三声部就是正常三声部,没有到达复杂复调的地步。所以对位法这一块,唔也没必要太在意,三声部也写的话,可以对照A叔的aLIEz和ninelie来写。会在动漫音乐上套这个的也只有公爵了,他那个编曲技巧不太容易学,欣赏一下就挺好。

2.织体层面

有了乐理层面,其实编曲就入门了。一般写曲子,首先先把主旋律和和弦摆出来,然后去加花。加花的话,我认识最佳的办法是模仿。包括你也可以模仿人家和声的写法。一般是先模仿,慢慢的才能形成自己的风格。怎么模仿就看自己需要了。比如举个例子,在A叔的化物语里面,有一段双手交替主旋律和伴奏的段落,那一段挺适合那种比较明快,但是觉得高音区有点单薄的曲子。那你就可以有意识的去套用。包括A叔unravel中有不少那种把主旋律隐藏在高速分解和弦中的(大概是八度下行之后有一段,题主可以自己查看),这种也是很常见的编曲技巧,也是可以套用的。

至于形成自己的风格的话,我觉得一上来就如此也不现实。可以在模仿到一定阶段后,再形成自己的织体结构。实际上,这些动漫钢琴家自己写的织体,也大部分是从古典中模仿而来的。所以说我觉得过程是尝试模仿--自己有了点想法---对模仿的段落进行一点修改--修改的越来越多形成自己风格。

3.节奏层面

提到节奏,主要是目前动漫编曲的节奏大多数都遵循切分。这个点可以注意一点把,可以营造一些紧张感和史诗感,这个来源于爵士编曲。一开始编曲,了解一些爵士的是最高效的

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