这么多人追更,就先把你妹要的莫扎特更了吧

钢琴弹小城夏天_钢琴x怎么弹_钢琴弹新年好

继续围绕原答案观点“共识”,关于评论区的几个值得讨论问题:

1.“你充100w买饰品,该菜还是菜。这种竞技游戏跟钢琴对比呢?”

竞技游戏是有过机会成为稳定行业,但是2020年的今天,窗口期过没过,我不知道。因为大数据时代的精准推送对信息传播有明显阻碍,共识越来越分散。在这个时期之前,星际、WAR3都举办过赛事,后来因为种种因素没有继续扩大影响力。在国内没有形成稳定行业(你爸妈不准你打游戏是因为你大概率养不活自己),也只能叹息一下这是时代的选择吧。

2.“纵观整个游戏和钢琴,真的差别这么大吗?放在娱乐的角度,我玩一把快餐游戏和我弹一首快餐流行乐,本质我觉得差别并不大。”

如果要“纵观整个”,那差别真有这么大,甚至比我回答的还大,我回答的只是其中一个角度。如果“放在娱乐的角度”来说,本质区别确实不大,反而游戏的娱乐价值远大于钢琴,因为反馈快。但是你要发展的眼光考虑这个问题。一个人刚开始打游戏、弹钢琴都是娱乐,但是他打了20年游戏和弹了20年钢琴之后有什么变化——技术积累。打了20年游戏不是真正打了一个游戏20年(这里有一个反例是moon,他最近还活跃在war3,人也到中年长胖了),而是20年间打了几千个不同的游戏,他可以去当游戏测评师、游戏鉴赏师、关卡设计师......但这些“师”的底层技术是文字、代码、数字、设计,成为这些职业通过打游戏实现是效率低下的本末倒置,不如直接学编程。钢琴的底层技术除了很小众的“旋转发力一分钟3000音”之外,就算郎朗经常使用的,也就是那么十几种。

3.“是什么使得一些游戏不会甚至无法轻易改变规则(比如所谓“物质性”的关系?),这些又是哪些游戏,他们的规则有没有什么共性。以及,如果这些游戏的圈子成长到一定规模是不是就能看到如钢琴类似的景象?”

那一定是世界上最无私奉献的最伟大的不求回报的游戏公司了,波兰蠢驴有这个潜质?

除开赚钱,还有个文化问题,这是游戏面临的最强阻碍之一。音乐在世界各地都有发源,其兼容性和包容性是极大的。举个游戏文化底蕴的优势例子,以三国为题材的上百种游戏,改编部分却让三国文化爱好者无法接受。其他评论者提到的“单机游戏”也存在这个问题。

“钢琴类似的景象”并不是什么很牛逼的景象,说白了就是一群音乐发烧友的自娱自乐,反而潜在的音乐爱好者倒是有数以亿计的庞大规模。游戏并不羡慕钢琴,因为游戏的商业化是极为成功的,发展之快速可谓前无古人。

——————————(原答案)

当然有本质上区别。30几年的骨灰玩家告诉你,核心区别是有没有共识。

钢琴有社会共识。大部分游戏连自己的核心玩家群里,都没有长期存在的、稳定的共识。

拿你熟悉的皇室战争来说,我几年前玩的时候,黑白骑还是主流。我为什么AFK呢?是因为我的资源全都在黑白骑上,版本更新之后黑白骑吃不开了。

而你作为2020年的玩家,可能根本不知道黑白骑体系的几种适应环境战术。然后我给你说,哎呀,还是当年黑白骑牛逼,气球也不错——你对我的看法用NGA的话说就是:这™都是些什么鬼?纸上谈兵的老玩具,你先去玩一玩再来BB不行吗?

因为你的认知已经变了,为什么认知变了?游戏经过无数个版本的更新,已经不是以前那个游戏了。

钢琴呢?200年前怎么弹,现在还可以怎么弹。200年前怎么叫做弹得好,现在还是那样叫做弹得好。你学的也是200年前的曲子,叫古典不叫过时。我跟你说莫扎特的曲子怎么怎么样,你总不可能觉得我是“老玩具”。

你只要在地球上,不管什么时代,不管跑哪儿去,上去弹个莫扎特,人家都知道这是怎么回事。如果我现在下载皇室战争来玩,恐怕拿上个月的配置出来,都会被对面嘲笑吧?

钢琴别人弹得没你好,只能老老实实练技术。假如你弹了10年,就算你有个同学是钢琴天才,是李斯特转世,他要全面超越你,恐怕也得认认真真的练5年吧?

皇室战争我今天干不过你,明天10单648下去,抄一套主流配置,稍微看一下节奏,还不能把你按地上打?

游戏的规则可以被制作方轻易改变,导致玩家的时间变得无限廉价,技术积累、经验积累都变得毫无意义。

如果当年妖姬不重做,我还是班德尔城第一妖姬。我几千场妖姬。制作方:妖姬太冷门,重做。然后我那几千场算是白打了呗,喂了狗了。队友:现在妖姬不这么出装了,你是不是傻?

如果换成钢琴我某首曲子弹几千遍,那不管我拿到哪儿去弹一下,人家都会觉得至少这首曲子我完成度已经很可以了。总不可能第二天莫扎特从土起爬起来在微博上发个紧急召回:这曲子我要大改!以前的曲谱大家都不准再用啦,作废!只准用稍后我出的新版本!然后听琴的人说:你这老玩具,现在都不这么弹了,谱子都变了你是傻的吗?

现在我玩WAR3,这游戏跟钢琴一样,20年前的技术,还捡的起来,还适用。制作方不会蛋一痛就改规则改属性,土豪要虐我也没法充钱就虐,还是得老老实实练技术。

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