叙事曲难忘的回忆是由286studio制作并发行的一款视觉小说类型的游戏,本作在登陆steam之前就已经在苹果APP商店登陆并获得了几千个五星好评,可见本作的质量是得到了不少玩家的认可。而这次登陆steam也对其进行了重置,不过也没能让游戏焕然一新,因为游戏还是有一些年份了,这也掩盖不了本作的闪光点。

与众不同的剧本布置

剧本方面的话作者曾经在某次网络访谈之中表达对gal剧本的看法,而他的观点也遭到了不少gal爱好者的反对,主要是艺术观念方面的碰撞。这里我比较有感触的是关于日常方面的看法,我比较认同作者尹伊的看法。通过大量的日常来堆积剧本我本人十分不喜欢,而剧本的成功也并非是靠日常的堆积来完成。

最难能可贵的就是他能够自己身体力行在自己游戏的剧本中贯彻这一信念,在叙事曲的故事中那些用于过渡的闲谈日常都十分的短促,这一点和日系的传统剧本就很不一样,普通的校园日常故事大家大都习惯经历许许多多的日常事件,比如运动会、文化祭、考试等等,剧本的同质化也容易因此产生。而叙事曲的剧情就侧重于带有目的性的叙事,比如为数不多的详细的上课描写应该就是杨维文老师的上课描写了,而这次课程有关电子的描述上升到了哲学层面,之后也有提到这个理论。

而单就纯日常的描绘实在是不多,不如说刚开始游戏的剧本就偏离传统意义的叙事。刚开始就是程可来向南望哭诉自己与大K分手了,刚上来就是开幕雷击。而之后的流程走向也几乎没有任何日常发糖环节,叙事曲的剧本基调是偏哀伤的。

叙事曲一周目的流程应该在6到7个小时左右,而在流程中一波未平一波又起,所以我才比较佩服作者,他能提出逆反大众的理论,然后转而将其化为现实,能够身体力行实在是让人钦佩,而接连不断的好评也证明了他的观点并非无稽之谈。

不过叙事曲的剧本也并非白璧无瑕,这里我对故事的不满主要是体现在两个坏结局方面,两个坏结局南望都会去世,最后把一切都归结于南望是精神分裂,这个结局让我想起了方根书简,因为它也有三个无厘头的结局,说句实话这两个结局的设计完全没有必要,纯粹是画蛇添足之举,而在某些方面游戏也交代的不够详尽,主人公南望的家庭背景玩家对其一无所知,而且叙事曲2中玩家同样不知道南望的家庭背景,而本作中大K和程可的分手也是莫名其妙,没有对其进行一点解释。男主儿时的设计也显得有些突兀,因为没有对这一点进行足够的铺垫,而echo的出现也毫无预兆,在剧本上的处理虽然贯彻基本思想但是作者的第一部作品还是略显稚嫩,之后的叙事曲2就进步了不少也更能给人带来一种独特的美。

不过我认为叙事曲系列最能打动人心的还是它勇气与行动的主题,正如南望所说生活就像薛定谔的匣子,我们很多时候都不想去打开它因为怕看到最坏的结果,而这部作品我觉得旨在赋予玩家这种勇气,若瑜后面也说,勇于打开匣子就是一种成长,因为你勇于走出自我的孤独,我相信游玩这部作品也能让玩家对自己的生活做出反思和改观,在废萌作品当道的今天能做到这一点是很不容易的。

人物形象的塑造

本作主要的三个人物就是大K、若瑜、程可,这里若瑜的人设塑造相对比较细腻,而若瑜显然也更具有那种美感,灯光突然照亮若瑜宛如天仙一般出现在玩家的眼前,优秀的钢琴才女让其平添许多艺术气息。而二重人格echo又产生了反差萌,若瑜正如她的名字一般,这块玉美的动人心魄。而大K与程可的人物形象却显得有些粗犷,这也是缺少一些日常细节的弊病,程可线相比若瑜线就少了不少快感。

极致的听觉享受

若是说我对叙事曲印象最深的地方,那必然是这个游戏的音乐。本作最为动人的音乐就是主题曲勇气与行动,这个由作者自己编写的钢琴曲却有神奇的魔力,我本人也佩服作者的才华横溢,音乐方面也有如此高的造诣。忧伤的钢琴曲缓缓流动,这也暗示整个故事并不美好,借用作者的座右铭——然后,从那永恒的悲伤中,他铸造出了那一瞬间的欢乐!而声优方面虽然不是那几个老熟人但是发挥却意外的出色,这一点有一个声优的番外故事,里面校长是在录音室和声优一起面对面进行录音,一些台词上的失误校长亲自进行指正,而如此认真的态度回报也是相当明显了,诸位声优的发挥都很不错。

过于复古的CG

这个游戏最大的缺点莫过于CG太过于古老,游戏相比11年同期的CG都逊色不少,画风也不是很讨喜,重置之后尽管进行了重新绘制但能改变的也是有限,不过后来叙事曲2的CG进步了不少,现在大多数玩家应该不喜欢这种画风了。

令人心烦的UI

整个作品的UI设计比较差劲,这里最让人头疼的就是skip的速度太慢了,游戏skip完都需要一个小时左右,但是他的实际流程只有六个小时,其次就是想存档玩家不得不调出菜单,也没有快速存档的按键。。。

总结

叙事曲与其说是视觉小说更像是一个艺术品,独特的剧本设计、大师级的音乐、让人不由得沉迷其中,而作者的人格魅力也是吸引我的主要原因,校长也将带着他的梦想向叙事曲3继续前行,这里我就拭目以待了。

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